reTONE
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10.18 → 11.01 • 0.92.7

Dall’uscita ai 20.000 download

 Indice

Nell’ultimo diario ho scritto che ottobre era stato soprattutto questione di due cose. Poi ottobre è andato avanti, e si è scoperto che quelle due cose erano solo l’inizio. Ecco cosa è successo dopo.

Il giorno in cui il sito è andato online

È stato alla Potafes Osaka che per la prima volta delle persone mi hanno detto che lo volevano davvero, e questa storia l’ho già raccontata. Il piano, dopo, era fare dell’Headphone Festival del 7 novembre il vero lancio e distribuire lì l’app.

Così il 18 ottobre ho messo online il sito e l’ho annunciato su X. Non sono in molti a interessarsi a queste cose, mi sono detto, quindi tre settimane sembravano un margine sensato per trovarli. A dire il vero, speravo in un centinaio di mi piace.

Dopo aver pubblicato sono tornato ad altro. Circa due ore dopo mi sono accorto che il mio telefono, poco lontano, vibrava senza smettere. L’ho preso per vedere cosa stesse succedendo, e l’annuncio era decollato. Sono rimasto lì per un po’, senza capire bene cosa stessi guardando. In circa nove ore aveva superato i 5.000 mi piace.

Sono circa cinquanta volte quello che mi aspettavo. La cosa che mi ha sorpreso di più è stata quante persone apprezzavano l’idea di usare di nuovo un vecchio telefono Android, e quante ci trovavano qualcosa di attraente. Dovevo essere all’altezza. Non si poteva più aspettare un evento a novembre. Doveva uscire prima, quindi mi sono messo a far uscire l’app entro una settimana dal sito.

L’app esce e cominciano le correzioni

Cinque giorni dopo, la sera di venerdì 23 ottobre, ho pubblicato la prima versione, la 0.90.1. Un’uscita di venerdì significava poterci armeggiare per tutto il fine settimana.

In quei cinque giorni, ovviamente, non c’era spazio per nuove funzioni. Non ho fatto altro che provare, ancora e ancora, a caccia di qualsiasi bug abbastanza grave da far crollare tutto. Ci ho lottato finché ho potuto e sono arrivato al venerdì sera per un soffio.

Una volta uscita, si è scoperto che non avevo lottato neanche lontanamente abbastanza.

Un’app che si era comportata piuttosto bene sui miei telefoni di prova ha iniziato a fare cose mai viste nel momento in cui è arrivata sui vostri. Quando costruisci qualcosa da solo, finisci per provare solo i modi d’uso che immagini, e non me n’ero nemmeno accorto. Ora capisco perché il debug è un mestiere.

Da lì in poi è stata correzione di bug ogni giorno, uno dopo l’altro dopo l’altro. Telefoni Android di ogni età e marca stavano sparsi sulla scrivania e sul pavimento, e io passavo dall’uno all’altro schiacciando problemi. Tutto ciò che sembrava grave veniva corretto e usciva di corsa il giorno dopo come 0.90.2. Tutto ciò che richiedeva un intervento importante passava al grande aggiornamento successivo.

10.000, poi 20.000

Il 26 ottobre, tre giorni dopo l’uscita, i download da questo sito hanno superato quota 10.000. È andata così in fretta che riuscivo solo a pensare: cosa sta succedendo, e da dove vengono questi numeri? La parte più semplice: ho potuto vedere tante foto di vecchi telefoni, e questo mi ha fatto piacere.

Ho anche ricevuto un’enormità di richieste. Le ho smaltite poco a poco, e alla versione successiva, il 30 ottobre, il numero era balzato a 0.92.7. Sono entrati i testi delle canzoni, le playlist .m3u, una coda rifatta, le pagine degli artisti e altro. Ho anche alzato il targetSdk, ricostruendo quanto serviva perché un’unica app funzioni da Android 4.0 fino ai telefoni più recenti.

Poi il 1° novembre, nove giorni dopo l’uscita, il totale dei download da questo sito ha superato quota 20.000.

I telefoni di cui ci è stato parlato, contando solo ciò che vediamo su X, sono ormai oltre 100 modelli. Qualcuno ha anche scritto di ascoltare musica ogni giorno su un telefono che non usava più. Messaggi così mi rendono contento di tutti quei telefoni sul pavimento.

Tra le vostre richieste, le correzioni e quello che voglio fare io, siamo ancora solo a metà strada. Ci sono molte cose che voglio fare per l’Headphone Festival del 7 novembre, l’evento che doveva essere il lancio, e mi piacerebbe avere qualcosa di nuovo da mostrare lì. Quindi c’è altro lavoro davanti.

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