En la última bitácora escribí que octubre había girado sobre todo en torno a dos cosas. Luego octubre siguió, y resultó que esas dos cosas eran solo el principio. Esto es lo que pasó después.
El día que se publicó el sitio
Potafes Osaka fue donde la gente me dijo por primera vez que de verdad quería esto, y esa historia ya la he contado. El plan a partir de ahí era hacer del Headphone Festival del 7 de noviembre el verdadero lanzamiento y repartir allí la aplicación.
Así que el 18 de octubre publiqué el sitio y lo anuncié en X. No hay mucha gente a la que le interese este tipo de cosas, pensé, así que tres semanas parecían un margen razonable para encontrarla. Sinceramente, esperaba unos 100 «me gusta».
Después de publicar, volví a otras tareas. Unas dos horas más tarde, me di cuenta de que mi móvil, algo apartado, vibraba sin parar. Lo cogí para ver qué pasaba, y el anuncio había despegado. Me quedé un rato sentado sin entender muy bien lo que estaba viendo. En unas nueve horas ya había superado los 5,000 «me gusta».
Eso es unas cincuenta veces lo que esperaba. Lo que más me sorprendió fue cuánta gente veía con buenos ojos la idea de volver a usar un móvil Android antiguo, y cuánta le encontraba algo atractivo. Tenía que ponerme a la altura. Nada de esperar a un evento en noviembre. Tenía que salir antes, así que me puse a sacar la aplicación en menos de una semana desde el sitio.
Sale la aplicación y empiezan los arreglos
Cinco días después, la noche del viernes 23 de octubre, publiqué la primera versión, la 0.90.1. Publicar en viernes significaba que la gente tenía todo el fin de semana para trastear con ella.
En esos cinco días, evidentemente, no había sitio para funciones nuevas. Lo único que hice fue probar, una y otra vez, en busca de cualquier error lo bastante grave como para echarla abajo. Peleé con ello todo lo que pude y llegué al viernes por la noche por los pelos.
Una vez publicada, resultó que no había peleado ni de lejos lo suficiente.
Una aplicación que se había portado bastante bien en mis móviles de prueba empezó a hacer cosas que yo nunca había visto en cuanto llegó a los suyos. Cuando construyes algo tú mismo, acabas probando solo las formas de uso que imaginas, y ni siquiera me había dado cuenta. Ahora entiendo por qué depurar es un oficio.
A partir de ahí, fue arreglar errores todos los días, uno tras otro tras otro. Móviles Android de todas las edades y marcas ocupaban la mesa y el suelo, y yo iba cambiando de uno a otro, aplastando problemas. Lo que parecía grave se arreglaba y salía deprisa al día siguiente como 0.90.2. Lo que necesitaba una operación mayor pasaba a la siguiente gran actualización.
10,000, y luego 20,000
El 26 de octubre, tres días después del lanzamiento, las descargas desde este sitio superaron las 10,000. Fue tan rápido que solo podía pensar: ¿qué está pasando, y de dónde salen estas cifras? La parte más sencilla: pude ver muchas fotos de móviles antiguos, y eso me alegró.
También recibí una cantidad enorme de peticiones. Las fui resolviendo poco a poco, y en la siguiente versión, el 30 de octubre, el número ya había saltado a 0.92.7. Entraron las letras, las listas .m3u, una cola rehecha, páginas de artista y más. También subí el targetSdk, rehaciendo lo necesario para que una sola aplicación funcione desde Android 4.0 hasta los móviles más recientes.
Y el 1 de noviembre, nueve días después del lanzamiento, el total de descargas desde este sitio superó las 20,000.
Los móviles de los que nos han hablado, contando solo lo que vemos en X, ya suman más de 100 modelos. Alguien escribió también que escucha música todos los días en un móvil que había dejado de usar. Mensajes así hacen que me alegre de todos esos móviles en el suelo.
Entre sus peticiones, los arreglos y lo que quiero hacer por mi cuenta, esto todavía va solo por la mitad. Hay mucho que quiero hacer para el Headphone Festival del 7 de noviembre, el evento que iba a ser el lanzamiento, y me encantaría tener algo nuevo que enseñar allí. Así que queda trabajo por delante.
